POW!
A downloadable game for Windows
Bonjour à tous !
Élève Gamecodeur depuis : quelques mois avec des coupures.
Pseudo sur Gamecodeur : Noult
Language : LUA
FrameWork : LöVE2D
Code : moi-même ^^
Graphismes : Mes enfants
Sons & musiques : internet (Space Music One)
Pas de librairies ou de code externe
Temps passé : 2 après-midi pour l'atelier shmup + 5 autres après-midi pour le jeu proprement dit avec mes ouailles.
Gameplay :
Espace = démarre le jeu + tir
Flèches directionnelles = déplacement du vaisseau
Le bonus ajoute de la vie --> cinq coups au lieu de deux
Comment j'ai abordé le thème :
Me voilà donc en train de disputer ma première Gamejam Gamecodeur :)
Fan de R-Type, je voulais faire quelque chose dans le même genre.
Ce petit projet perso était au départ un proto prévu pour GameMaker Studio. Je le ressors de son carton pour l'adapter en LUA.
Étant totalement novice je découvre durant mon peu de temps libre un langage qui me donne la possibilité de mettre en pratique les quelques idées qui me passent à travers la tête.
Pour ce proto, pas de folie, un vaisseau, des ennemis, des power-up, un scrolling et en avant Guingamp !
La petite originalité de ce shmup se situe au niveau des graphismes qui sont réalisés par... mes enfants :)
Les difficultés rencontrées sont liées principalement à la compréhension des mécaniques de développement. La gymnastique entre les différentes fonctions par exemple n’est pas évidente pour moi. Mais je m'accroche. L'autre difficulté est la mise en place de chose non vue pendant le cours. La peur de la feuille blanche quoi ^^ Mais je m'accroche et n'en retire au final que du positif !
Le jeu ne fait qu'un seul petit niveau, mais je compte l'étoffer.
Ce que je n'ai pas réussi à faire :
- collision avec le décor
- lorsque l'on redémarre trop vite le jeu, des sprites restent affichés
- ajouter un scrolling différentiel
- faire les animations des sprites (mon player notamment)
Ce que je n'ai pas eu le temps de faire :
- diversifier les bonus
- scanner tous les dessins de mes ouailles ^^
- intégrer un score